[キンハゲ] ビスマルクでGimme That
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俾斯麥(Bismarck)是角川遊戲所開發的卡牌類網頁遊戲《艦隊Collection》(艦隊これくしょん -艦これ-)及其衍生作品的登場角色。俾斯麥號戰艦(Bismarck)是第二次世界大戰前納粹德國所建造的戰艦,是以19世紀有名的德意志帝國首相「鐵血宰相」奧托·馮·俾斯麥(Otto von Bismarck)命名,也是歷史上第四艘以該首相名字為命名對象的軍艦。俾斯麥號於1930年開始設計,原本設計時即要求超越英德海軍協定的規格(標準排水量42000噸,遠遠超過英國海軍條約戰列艦喬治五世級的35000噸)。於1940年服役時,和其姐妹艦鐵必制號(Tirpitz)滿載排水量甚至達到50000噸, 是當時大和以外噸位最大的戰列艦(以及比大和還貴的造價)。其主砲採用8門52倍口徑(以美英計算標準則為48倍)380毫米/SKC34砲,(在遊戲中為其初期裝備,也是2014年3月以來新出現的戰艦主砲)。由於德三設計師缺乏經驗,俾斯麥級上出現了大量一戰時期戰列艦的設計痕跡,顯得較為落後,例如穹甲防護、垂直的主裝甲帶、薄弱的上裝、戰艦首尾的輕型裝甲帶和(鐵必制號後來放棄治療增設的)魚雷發射管等。俾斯麥號可以說集中了當時德國的全部力量, 但是由於理念的落後大大制約了她的戰鬥力。俾斯麥號相對同時期頂尖級的新款戰列艦的差距較大。首先,其15寸主砲受制於「高速輕彈」的落後理念(俾斯麥彈重800KG,在二戰時期應用的15寸級砲中是最輕的)穿深有限,美國北卡羅萊納和南達科他的MK6主砲皆為16寸,而黎希留和維內托的15寸主砲都有比肩16寸的穿深。防護方面,俾斯麥號採取了介於全面防護和重點防護之間的設計,或曰「不夠全面的全面防護」。俾斯麥擁有穹甲(有明顯弧度並且延伸到舷側的穹頂狀裝甲)和較強的主裝甲帶(320毫米厚)構成了較強的舷側防護,這種設計實際上是讓穹甲和垂直裝甲共同參與了側舷方向的防護,而非完全沿襲了一戰時的穹甲設計。但是,穹甲的高度有限,重要設備又不敢布置在穹甲之上的部分,因此這種設計浪費了艦內的大量空間和一些噸位。穹甲之上的上部裝甲防禦力不高,在遠距離交戰中穿甲砲彈有可能從上部裝甲區擊穿,更重要的是水線下區域的防禦力也較差,其與威爾斯親王號對戰時,被擊中後漏油減速伴有左傾和艏傾,最嚴重時右側螺旋槳頂端出水空轉。(威爾斯親王自接戰開始有3輪的直擊命中俾斯麥,其中造成水中破壞的是第六輪和第九輪的齊射,而這關鍵的命中均在俾斯麥艦艏部位的輕質裝甲(註)所以威爾斯造成的傷害其實和俾斯麥的水下防禦能力並沒有太直接關係,暴露的反而是艦艏輕質裝甲的設計問題。當然作為代價威爾斯被俾斯麥和歐根攜手大破<8英寸彈5發命中,15英寸彈3發命中>,一度右傾達到20°,最要命的是有一發命中了喬治五世級防護最薄弱的艦橋,炸死了除艦長外的一票指揮人員,險些當場失控)相對於主裝甲區高度接近6m的黎希留, 4.8m的俾斯麥經常和納爾遜一起被稱為皮帶式主裝甲帶。(俾斯麥的設計師之一海因里希·施呂特爾對俾斯麥的防護布置較為不滿,他曾對其妻子吐露他認為其側舷裝甲帶應該延伸至更低處。當然,納粹德國在軍艦設計上的要求落後是長期的問題……詳情可以參考Z計畫的O級巡洋戰艦和同為1938年提出的克虜伯為荷蘭設計的1047號計畫戰列巡洋艦案的區別)總而言之,俾斯麥的防禦體系在近距離接戰中效果好,但在遠距離砲戰中特別是受到高俯角的穿甲彈攻擊時,防護力較極為不足。